教程

面向对象编程 OOP 六大原则

参考:

六大原则:

  1. 单一职责(Single Responsibility Principle)
  2. 开闭原则(Open Close Principle)
  3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

MVC 模式

Model 模型

  • 存储数据的对象 和 Java POJO

View 视图

Model 包含数据的可视化

Controller 控制器

在 Model <—–> View 之间,起到隔离和交互介质的作用

  • 把 Model 和 View 的功能 集成到 Controller 中,间接操作 View 和 Model

解决复杂性

  1. 分解

    • 大功能分解成多个小部件
    • 使用 if else 分支判断,分别解决

      • 缺点,代码不易复用
  2. 抽象

    • 例如:line, rect, –> 抽象出 虚基类 Shape
  3. 代码上

    • 抽象 <==> 多态

多态的好处

  • 相比于 非 多态 类组成的项目
  • 在 改变需求时,如新加功能 Circle 类
  • 其他代码的改动,多态模式,需要的改动更小

  • 多态可以避免一些 if else 分类别处理代码

    • 通过多态自动判断

依赖注入 Dependency Injection 和控制反转 Inverse of Control

参考:

概念:

  • 依赖倒置原则 Dependency Inverse Principle
  • 控制反转
  • 依赖注入
  • IoC 容器

说明:

  • 依赖注入是控制反转的一种实现方法